Servicio de Innovación

El proyecto de ‘Isla Inteligente’ del Cabildo La Palma recibe el primer premio del congreso mundial de ‘Smart Islands’

Anselmo Pestana asegura que esta distinción es un “respaldo absoluto” a las políticas impulsadas por el Cabildo de La Palma para implementar sistemas innovadores en beneficio de la diversificación de la economía insular y el bienestar de la sociedad palmera

El proyecto La Palma Smart Island (La Palma Isla Inteligente) del Cabildo Insular de La Palma ha recibido el primer premio Smart Island en el marco de la primera edición del Smart Island World Congress (Congreso Mundial de Islas Inteligentes) que se ha celebrado estos días en Calviá (Mallorca) con la participación de 120 territorios insulares de todo el mundo.

El proyecto, que inició Proyecto Antares y que impulsa el Servicio Insular de Innovación, Proyectos y Sociedad de la Información del Cabildo palmero ha recibido el primer premio honorífico en la categoría Smart Island, la más destacada de las 6 categorías propuestas en el congreso, y que premiaba “proyectos integrales para desarrollar marcos e iniciativas de islas inteligentes”.

La delegación palmera que acudió a este congreso internacional estuvo encabezada por el consejero de Infraestructuras y Nuevas Tecnologías, Jorge González, y el jefe del Servicio Insular de Innovación, Proyectos y Sociedad de la Información, Juan Antonio Bermejo. En el marco de esta misma cita, el proyecto del Cabildo de La Palma de eficiencia energética también fue finalista en la categoría de Desarrollo Sostenible.

El presidente del Cabildo Insular de La Palma, Anselmo Pestana, ha mostrado su máxima satisfacción por esta distinción “que supone un respaldo absoluto a las políticas impulsadas desde hace más de cinco años por el Cabildo Insular para concretar el desarrollo de proyectos que hagan de nuestra Isla de La Palma un territorio de vanguardia en la implementación de sistemas innovadores e inteligentes en beneficio de la diversificación de nuestra economía y el bienestar de la sociedad palmera”.

Pestana ha recordado que el proyecto La Palma Smart Island: Inteligencia, Sostenibilidad y Seguridad está centrado en la gestión de los riesgos y la previsión de emergencias teniendo en cuenta las catástrofes naturales que ha sufrido la Isla en los últimos años. En líneas generales, el proyecto responde a la necesidad de mejorar los servicios que se ofrecen a los ciudadanos en materia de gestión del riesgo y las emergencias, y al turismo, con una clara apuesta por la sostenibilidad.

El consejero de Nuevas Tecnologías, Jorge González, ha insistido en que el proyecto de la institución insular ha vuelto a demostrar su máxima valía y proyección. “La Palma Smart Island no es sólo por y para La Palma, sino que en este congreso internacional y con este destacadísimo premio, hemos demostrado que se trata de un proyecto que también nos situaría a la vanguardia de los territorios inteligentes en el mundo, ya que nos convertiría en un gran laboratorio de referencia para la evaluación de la gestión de riesgos y emergencias, de forma que otros lugares podrían interesarse, valorar y aprender de nuestras experiencias”, ha asegurado.

Jorge González ha agradecido muy especialmente la labor del Servicio de Innovación, Proyectos y Sociedad de la Información para la elaboración del proyecto La Palma Smart Island, así como a los muchos profesionales, empresas y trabajadores del Cabildo que han realizado aportaciones a este proyecto que ahora cuenta con la máxima distinción mundial de entre las islas inteligentes.

A lo largo de los días del Congreso Internacional de Smart Islands, el Servicio Insular de Innovación, Proyectos y Sociedad de la Información del Cabildo Insular de La Palma también ha formado parte del elenco de hasta 95 expertos internacionales que han realizado charlas y ponencias sobre distintos proyectos e iniciativas.

Hasta la fecha, el Cabildo Insular de La Palma ha desarrollado acciones del proyecto La Palma Smart Island, tales y como el portal de datos abiertos Open Data, aplicaciones para dispositivos móviles, despliegue de la red de puntos de recarga de vehículos eléctricos, proyecto de eficiencia energética… A lo largo del presente año, y con cargo a los fondos FDCAN, está previsto convocar el concurso para el desarrollo de todo el proyecto La Palma Smart Island.

La red principal de fibra óptica de la Isla se desplegará este año

David Sanz – Diario de Avisos – 20/03/2017

El Cabildo realizará este año el tendido de la red principal de fibra óptica, entre las comarcas este y oeste, que inicialmente estaba previsto que se ejecutara dentro del programa smart island, que al no ser aprobado por el Gobierno de España, se ha introducido dentro de las líneas de actuación con cargo al Fondo de Desarrollo de Canarias. El camino está hecho en parte, porque alrededor del 90% del conducto por el que se va a “soplar” la fibra óptica ya está construido a lo largo de la carretera LP-1, que comunica a las dos comarcas más pobladas de La Palma.

Terminar lo que resta de las canalizaciones y tirar la fibra óptica, será la parte de infraestructura en la que invertirán un millón de euros. Una inversión similar será la que se dirija a dotar de la electrónica necesaria para el empleo por parte de la Administración pública de esta red, a través de sensores, pantallas, cámaras de vídeo, que estarán destinadas principalmente a cuestiones relacionadas con seguridad y emergencia. En primer lugar, comunicando todas los edificios del Cabildo y luego el resto de instituciones públicas que quieran adherirse a esta red.

Un aspecto público en el que desde el Cabildo ponen el acento, dado que esta confusión fue el argumento que esgrimió el Ministerio para descabalgar al proyecto de isla inteligente de La Palma del concurso, a pesar de que explícitamente recogía que esta red estaba dirigida a la autoprestación. La Corporación ha presentado un recurso por la vía de lo contencioso contra el fallo del jurado, que valoró la propuesta palmera como la segunda mejor en el aspecto técnico.

La coordinación de esta red estará centrada en un edificio, que actualmente se encuentra en fase de proyecto. Su ubicación todavía no está decidida y se barajan como alternativas para este centro unificado de control el Cecopin o las instalaciones de la antigua fábrica de la JTI.

Proyecto Antares pone en marcha un ambicioso plan de actividades formativas en innovación, ciencia y tecnología

Se trata de formación en áreas como telecomunicaciones, robótica, informática, impresión 3D o emprendimiento, entre otros.

La Consejería de Nuevas Tecnologías del Cabildo de La Palma, a través de Proyecto Antares, impulsa a lo largo del presente año 2017 un ambicioso plan de actividades formativas con más de una quincena de actividades en innovación ciencia y tecnología en áreas como telecomunicaciones, robótica, informática, impresión 3D y emprendimiento.

El consejero responsable del área, Jorge González, explica que se ha diseñado una hoja de ruta formativa que incluye cursos, jornadas y talleres a distintos niveles, y para diversos sectores sociales y profesionales que incluyen: informática, Arduino, La Palma Rural Tech, páginas web con WordPress, Phython, Polymer and Android, Kids Scratch, Realidad Virtual con Oculus Rift, marketing digital, diseño gráfico con Design y con software libre, impresión 3D, fibra óptica, grabación y edición de vídeo y Hackathon.

El plan formativo de Proyecto Antares en innovación, ciencia y tecnología se irá desarrollando a lo largo del año. Algunas de las actividades están organizadas en colaboración con el grupo Google Developers Group de La Palma – GDG La Palma. Se puede obtener más información y realizar las  inscripciones en los cursos a través del enlace web http://www.proyectoantares.com/eventos/ 

Jorge González destaca que Proyecto Antares es el distintivo del Servicio Insular de Innovación, Tecnología y Sociedad de la Información del Cabildo de la Palma. Dentro de sus líneas de acción está la formación y capacitación en los ámbitos de la emprendeduría y el ejercicio profesional.

“Dentro del marco del Proyecto Antares, además de ayudar a mejorar la formación y competencias de las personas, ponemos en marcha iniciativas dedicadas a que los ciudadanos de la isla de La Palma puedan aumentar sus recorridos formativos y adquirir habilidades técnicas y profesionales que les permitan ser parte activa del proyecto, sea cual sea su edad, sector profesional o área de conocimiento” señala el consejero.

El Cabildo presenta su app para dispositivos móviles bajo el lema ‘La Palma en tu mano’

El consejero de Nuevas Tecnologías destaca que se trata de una “potente herramienta” tanto de información como para promover la interactuación entre la administración insular y la ciudadanía

El Cabildo Insular de La Palma ya ha puesto en marcha la primera versión de su aplicación (app) corporativa para dispositivos móviles bajo el lema ‘La Palma en tu mano’, descargable para sistemas Android e iOS.

El consejero de Infraestructuras y Nuevas Tecnologías del Cabildo de La Palma, Jorge González, ha destacado en rueda de prensa que esta aplicación es una “potente herramienta” y se pone en marcha para cubrir las necesidades de una sociedad “que cada vez usa más sus dispositivos móviles como herramientas comunes y sencillas tanto para acceder a información como para interactuar con la administración”.

Al respecto, González ha destacado que la app del Cabildo Insular de La Palma se ha creado para albergar un amplia abanico de información tanto propia de la primera institución insular, como referenciada e integrada de otras administraciones y servicios de utilidad, “siempre pensando en cuáles son las demandas de la propia ciudadanía”.

El menú principal de la app se divide en los apartados de noticias, comunicar incidencias, trámites en tu mano, comunicados, calendario de eventos, participación ciudadana, buzón ciudadano, transparencia, aplicaciones móviles, un mundo de servicios, ofertas de empleo y mi perfil.

El jefe del Servicio Insular de Innovación, Proyectos y Sociedad de la Información, Juan Antonio Bermejo, ha explicado que la app del Cabildo integra recursos ya desarrollados por la primera institución y sus áreas, tales y como distintas páginas web (Cabildo, Portal de Transparencia…), redes sociales y aplicaciones ya desarrolladas (Mejora tu isla, Guía Cultural…).

“A través de la app del Cabildo de La Palma hemos completado la labor de compilación y de hacer más accesible información que ya estaba disponible tanto en recursos propios del Cabildo como en otros del Gobierno de Canarias, así como de enlazarla”, ha señalado Bermejo.

Consultar la meteorología en tiempo real, conocer la ubicación exacta de los contenedores de residuos, los horarios y ubicación de los puntos limpios, las farmacias de guardia o información de utilidad sobre el aeropuerto y los puertos de la Isla son algunas de las muchas posibilidades que abre la aplicación del Cabildo que, paulatinamente, también irá incorporando la posibilidad de realizar gestiones directas.

La nueva app dispone de notificaciones push up que el usuario podrá configurar para, sin tener que abrir la aplicación, recibir información puntual de interés sobre su municipio o sobre la Isla en general. Asimismo, se podrán remitir incidencias puntuales a través de un apartado específico, o recibir comunicaciones urgentes en forma de notificaciones.

Taller de Arduino

“Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares”

El curso se estructura en 3 módulos:

  • Nivel básico: 31 de Marzo y 1 Abril. Módulo inicial donde se trabajará sobre conceptos de electrónica, utilizando componentes como resistencias, diodos, sensores y actuadores varios
  • Nivel Medio: 21 y 22 Abril. Módulo de impresión 3D o fabricación aditiva que permitirá fabricar componentes diseñados por los propios interesados de manera económica y rápida
  • Nivel Avanzado: 19 y 20 Mayo. Módulo de robot y grúa en el que se desarrollará la mínima expresión de un robot móvil juntando los componentes y dándole un valor añadido pedagógicamente al usar un chasis fabricado con impresión 3D.

Taller GRATUITO  dirigido a personas mayores de 16 años con interés y curiosidad por la tecnología, la electrónica de open-hardware y con interés por experimentar con elementos interactivos. No se requieren conocimientos previos de programación.

Las plazas limitadas:  30

  • Apertura del proceso de inscripción el día lunes 20 de enero de 2017 a las 9am.
  • El proceso  es por orden de inscripción,
  • Una vez cubiertas las 30 plazas se creará una lista de reserva de 10 plazas*

Recibidas las pre-inscripciones se enviará un email de confirmación a los inscritos

QUE APRENDERÁS DURANTE EL CURSO

Placa Arduino

La placa Arduino se desarrolló en Italia por el profesor Massimo Banzi que quería enseñar, de manera rápida a diseñadores, a trabajar con electrónica para incorporar a sus diseños elementos, luces, sonido y movimientos, entre otro. Arduino es una plataforma de hardware libre (abierta) con cierto poder de computación que se distingue por su capacidad de interacción mediante entradas y salidas digitales y analógicas.

Electrónica

Se trabajará sobre conceptos de electrónica, utilizando componentes como resistencias y diodos, así como sensores y actuadores varios: potenciómetros, LEDs, servomotores y sensores de proximidad. Asímismo se utilizará una Protoboard, como extensión para las conexiones de la placa de Arduino por medio de cables preparados para tal efecto.

Impresión 3D

La impresión 3D o fabricación aditiva permite fabricar componentes diseñados por nosotros mismos o descargados desde páginas web de manera económica y rápida (con respecto a la fabricación tradicional para producciones únicas o series cortas). Durante los talleres se harán prácticas con plataformas impresas en 3D.

Robot y Grúa – plataformas educativas

Para el desarrollo de la práctica, partimos de la mínima expresión de robot móvil, juntando los componentes descritos anteriormente y dándole un valor añadido pedagógicamente al usar un chasis fabricado con impresión 3D.

El Cabildo de La Palma abre el periodo para que los ciudadanos realicen aportaciones al Plan Insular de Eficiencia Energética

La Consejería de Infraestructuras y Nuevas Tecnologías del Cabildo de La Palma ha abierto hoy el periodo de un mes durante el que cualquier persona podrá hacer sus aportaciones al borrador del Plan Insular de Eficiencia Energética a través de la página web http://www.energia.lapalma.es/

El consejero de Infraestructuras y Nuevas Tecnologías del Cabildo, Jorge González, acompañado por el jefe de servicio de Innovación, Proyectos y Sociedad de la Información, Juan Antonio Bermejo, ha dado a conocer este nuevo paso en la configuración del borrador del Plan Insular de Eficiencia Energética en una rueda de prensa en la que también se ha presentado un vídeo divulgativo sobre dicho documento, que se puede ver en https://youtu.be/DnSyABlKimo

Jorge González explicó que este nuevo periodo para las aportaciones de la ciudadanía se produce después de que los ayuntamientos de la Isla también hayan tenido un periodo similar para presentar propuestas y realizar consultas sobre el mismo. “La web que hoy presentamos es un ejemplo de transparencia, ya que en la misma se puede consultar y descargar un gran volumen de información sobre la situación actual del consumo energético público en la Isla, así como los datos de cuál será la situación futura cuando se aplique el Plan”, ha explicado.

González ha recordado que el Plan Insular de Eficiencia Energética persigue beneficios inmediatos en el ahorro de energía en la Isla, la mejora en la seguridad vial, la mejora del medio ambiente y el disfrute del cielo oscuro mediante una mejora del alumbrado público en cuanto a rendimiento, reproducción cromática de la luz, instalaciones eléctricas, uso racional de la energía, espacio iluminado y vida útil. Además, estas aspiraciones de mejora se enmarcan en un contexto de innovación, ya que todo se realizará mediante una regulación inteligente del alumbrado público a través de la telegestión.

“Con la ejecución y puesta en marcha de las medidas del Plan, la potencia instalada en La Palma disminuiría en un 25% respecto a la situación actual y el ahorro energético alcanzaría los 3,5 GWh/año, un 57% menos que el consumo actual. Además, se conseguiría una reducción de emisiones de dióxido de carbono en torno a 2.500 toneladas de CO2 al año y La Palma se convertiría en el primer territorio insular con alumbrado público inteligente”, ha explicado González.

Hasta hoy, los avances hacia el Plan han supuesto la elaboración de auditorías y certificaciones para el alumbrado público y los edificios públicos de todos los municipios de la Isla. El borrador del Plan ha recibido aportaciones y consultas por parte de los ayuntamientos de Santa Cruz de La Palma, Breña Alta, Breña Baja, Villa de Mazo, Puntallana, San Andrés y Sauces, Barlovento y Los Llanos de Aridane.

El consejero de Infraestructuras y Nuevas Tecnologías ha anunciado que en torno a mediados de febrero el Cabildo de La Palma volverá a reunirse con los ayuntamientos para realizar una propuesta de licitación para la adjudicación de la puesta en marcha del Plan mediante acciones efectivas.

“Actualmente, contando al Cabildo y a los ocho ayuntamientos –que abarcan el 80% del alumbrado público de la Isla-, estamos hablando de una inversión de entre 8 y 10 millones de euros para la puesta en marcha del Plan. La propuesta sigue siendo afrontar el pago de esta importante cantidad con un préstamo del Banco Europeo de Financiación”, ha señalado el consejero.

Jorge González ha señalado que el Cabildo mantiene “la puerta abierta a la negociación con los ayuntamientos de la Isla” para la puesta en marcha del Plan Insular de Eficiencia Energética y ha hecho un llamamiento a la sociedad para que conozca las principales líneas maestras del mismo a través de la página web y del vídeo que ya se difunde en Internet.

Una veintena de niños y jóvenes aprenden nociones básicas de robótica y programación

Una veintena de niños y jóvenes de La Palma han aprendido hoy nociones básicas de robótica en un taller de trabajo con la plataforma abierta de sistemas integrados de programación, Arduino, que ha tenido lugar en la Casa Principal de Salazar de Santa Cruz de La Palma.

El taller ha sido organizado por Socassat e impulsado por la Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información con la colaboración del Cabildo de La Palma, a través de la Consejería de Nuevas Tecnologías.

Los jóvenes asistentes han realizado una estrella de navidad en una impresora 3D y le han incrustado luces LED de color que cambian según proximidad o por conexión bluetooth con el móvil.

El consejero de Nuevas Tecnologías del Cabildo de La Palma, Jorge González, ha valorado la puesta en marcha de este tipo de iniciativas que acercan a los niños y jóvenes a la sociedad de la innovación, destacando en este sentido la reciente puesta a disposición de los centros educativos de la Isla de una impresora 3D adquirida por el Cabildo Insular.

El programa ‘La Palma Crowdfunding’ del Cabildo logra el respaldo para un proyecto de educación ambiental

La campaña de Biosfera Escuela, La naturaleza que hay en ti, promovida por el Cabildo Insular a través del programa La Palma Crowdfunding, ha concluido con éxito al superar ampliamente el objetivo fijado para el impulso de este proyecto educativo. Más de cincuenta aportaciones directas y el apoyo de diferentes ayuntamientos de la Isla que trasladarán esta iniciativa a los centros escolares el próximo año han hecho posible recaudar un total de 3.705 euros.

El consejero de Nuevas Tecnologías del Cabildo de La Palma, Jorge González, y los responsables de Biosfera Escuela se han reunido recientemente para evaluar la campaña de crowdfunding. “Desde el Cabildo nos complace comprobar los buenos resultados y el interés suscitado por los proyectos de jóvenes emprendedores que difundimos a través de La Palma Crowdfunding para contar con el apoyo de la sociedad palmera”, asegura el consejero

Desde Biosfera Escuela sus responsables han mostrado su entusiasmo y agradecimiento por la excelente acogida de la campaña, que permitirá a la entidad continuar con su labor de potenciar el cultivo ecológico como recurso pedagógico, acercando a las familias una nueva herramienta didáctica en torno a la educación ambiental y el aprendizaje de los hábitos saludables.

La entrega de las recompensas se realizará el próximo 16 de diciembre en el Centro Comercial Trocadero de Los Llanos de Aridane a partir de las 18:00 horas. El acto, en el que también participarán otras entidades de la Escuela de Emprendedores del Cabildo de La Palma como Isla de Emociones, Sabores de Garafía, Mediarook Productions y Vanessa Arrocha Fotografía, finalizará con la actuación musical del grupo Adversos.

El proyecto ‘Soul of Sol La Palma’ llega por primera vez a la Isla con la exposición ‘Start Technarte’

El desarrollo y primer prototipo del proyecto de arte, ciencia y tecnología Soul of Sol La Palma que ha realizado la artista australiana Jessie Hughes ya se puede conocer en su totalidad gracias a la exposición Start Technarte que se ha inaugurado hoy en la Casa Principal de Salazar de Santa Cruz de La Palma, y que permanecerá abierta al público hasta el próximo 11 de diciembre.

Souf of Sol La Palma es un proyecto que se desarrolló en el marco de la beca Start Technarte La Palma, y que la joven artista concibió durante su estancia de casi un mes en el Observatorio del Roque de los Muchachos.

En la inauguración de la muestra Start Technarte han estado presentes hoy el presidente del Cabildo de La Palma, Anselmo Pestana, la consejera insular de Turismo, Alicia Vanoostende, el alcalde de Santa Cruz de La Palma, Sergio Matos, el director insular de la Administración General del Estado en La Palma, Miguel Ángel Morcuende, el presidente del CIT ‘Tedote’, Óscar León, el administrador del Observatorio del Roque de Los Muchachos, Juan Carlos Pérez, el responsable de Cielos La Palma, Antonio González, y el responsable de Innnovalia, Antonio Collado.

Anselmo Pestana ha destacado que esta iniciativa ha conseguido proyectar el nombre de La Palma «gracias a una convocatoria internacional en torno a tres pilares tan atractivos como son arte, ciencia y tecnología. Sobre estos pilares el Cabildo de La Palma y otras entidades hemos unido esfuerzos por el bien de llevar el nombre de La Palma, así como de la ciencia de primer nivel que se hace en nuestra Isla, fuera de nuestras fronteras, tal y como pasó con la exposición del proyecto Soul of Sol La Palma en Bilbao, Londres y Los Ángeles, así como los que puedan venir a partir de este momento».

La exposición que hoy ha quedado abierta al público en la Casa Salazar marca un recorrido por todo el proceso de ejecución del proyecto Soul of Sol La Palma, desde el lanzamiento de la convocatoria, pasando por las tecnologías utilizadas, hasta la creación del prototipo desarrollado por Jessie Hughes.

Durante la inauguración, las autoridades presentes y los representantes de las distintas entidades, han coincidido en señalar como con esta exposición se cumple el objetivo común de todos los implicados de acercar la cultura a los ciudadanos palmeros, generando atractivo turístico mediante proyectos de arte, ciencia y tecnología desarrollados en la Isla.

Soul of Sol La Palma es una instalación en la que los ‘fríos’ datos se convierten en algo cálido, comunicativo y hermoso. El sistema de la instalación (software) se ha creado para procesar una serie de algoritmos y generar audio e imagen que son percibidos finalmente por el público en una escultura, cuyo prototipo se puede ver en estos días en la Casa Salazar.

La instalación tiene un cuerpo central, una forma estructural orgánica en cuya superficie se pueden visualizar datos del sol reconvertidos en imágenes animadas. Las animaciones que fluyen se combinan con el audio para «dar vida» a la estructura inanimada, sugiriendo que la escultura se mueve y se moldea conforme a las visualizaciones y el audio. «Mi intención es que el ‘alma del sol’ ¿sus fascinantes procesos internos- tome otra escala y sea transformada en una estructura cercana y cálida para el ser humano», aseguró Hughes meses atrás con motivo de su estancia en La Palma.

El proyecto Start Technarte es una iniciativa internacional promovida por Technarte, y el Centro de Iniciativas Turísticas ‘Tedote’, financiada por el Cabildo Insular de La Palma, el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte y que cuenta con la colaboración del Instituto de Astrofísica de Canarias (IAC), Canarias 2.0 y Cielos La Palma.

El Cabildo de La Palma lidera un proyecto de mejora de la competitividad empresarial en la Macaronesia

El Cabildo de La Palma lidera el proyecto FI-MAC (Future Internet ¿ Madeira, Azores, Canarias) de mejora de la competitividad empresarial en la Macaronesia. El Área de Empleo de la institución insular, que dirige Jordi Pérez Camacho, ha impulsado una plataforma de aceleración para la internacionalización de las Pymes utilizando las tecnologías de la internet del futuro para la mejora de la competitividad.

El proyecto FI-MAC ha sido aprobado por el Comité de Gestión del Programa de Cooperación Territorial INTERREG MAC 2014-2020 por un importe de 756.234 euros en la primera de las convocatorias para proyectos liderados por Madeira, Azores o Canarias para ese periodo.

El del Cabildo de La Palma es uno de los 56 proyectos aprobados del programa Operativo de Cooperación Territorial para España y Portugal Interreg MAC, financiado por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER), que es el principal instrumento para afrontar los desafíos que tiene en común sus regiones ultraperiféricas en materia de innovación, competitividad, internacionalización y desarrollo sostenible, así como, la lucha contra el cambio climático y prevención de desastres naturales.

Jordi Pérez Camacho destaca que el proyecto FI-MAC liderado por el Cabildo de La Palma, a través del Área de Empleo, está enfocado a la mejora de competitividad de las empresas y cuenta con la participación de socios como la Asociación Innovalia, la Fundación General de la Universidad de La Laguna (ULL), Madeira Interactive Technologies, la Fundación Regional para la Ciencia y Tecnología de Azores y la Cámara de Comercio de Punta Delgada de Azores.

«El proyecto va a ser uno de los principales canales de salida internacional para las empresas de la Macaronesia con el que se prevé llegar a más de 300 empresas formadas y con al menos 20 empresas desarrollando negocios FIWARE con potencial internacional», ha explicado el consejero de Empleo.

El proyecto contempla realizar diferentes eventos de difusión que pongan en contacto a los técnicos del proyecto y a los especialistas tecnológicos con las empresas participantes y los profesionales interesados. Está previsto que se organicen diferentes eventos durante el periodo de ejecución del mismo comprendido entre el 2017 y el 2019, que van de un evento Internacional FI-MAC, con presencia de la Comisión Europea y aceleradoras FIWARE de toda Europa, 10 Jornadas informativas, 5 workshops técnicos-formativos, 1 concurso FIWARE, 3 participaciones y presentaciones en congresos y conferencias y 16 acciones de difusión de aceleradoras y 1 Jornadas de cierre y presentación de resultados.