Servicio de Innovación

El Cabildo y los ayuntamientos plantean estrategias conjuntas para afrontar los principales problemas urbanos

El Cabildo de La Palma ha puesto en marcha la elaboración de dos estrategias de Desarrollo Urbano Sostenible e Integrado (DUSI) junto con los ayuntamientos de Santa Cruz de La Palma, Breña Alta y Breña Baja, por un lado, y los ayuntamientos de Los Llanos de Aridane y El Paso, por otro.

Según explica el consejero de Nuevas Tecnologías del Cabildo de La Palma, Jorge González, las estrategias servirán de soporte para la puesta en marcha de actuaciones de desarrollo urbano sostenible integrado en las áreas urbanas formadas por estas agrupaciones de municipios. «El objetivo es aportar soluciones a los principales problemas urbanos y abordar los retos (económicos, ambientales, climáticos, demográficos y sociales) a los que se enfrentan los municipios en los próximos años desde una perspectiva sostenible e integradora», asegura González.

Los resultados se presentarán en la segunda convocatoria para la selección de estrategias DUSI, cofinanciadas mediante el programa operativo FEDER de crecimiento sostenible 2014-2020, publicada por el Ministerio de Hacienda y Administraciones Públicas.

Las estrategias deberán responder a los objetivos temáticos financiados por los Fondos Estructurales y de Inversión Europeos y estarán en línea con las prioridades de inversión específicas para zonas urbanas, como pueden ser la promoción de bajas emisiones de carbono para zonas urbanas, la mejora del entorno urbano (incluida la regeneración de las zonas industriales abandonadas y la reducción de la contaminación del aire), el fomento de la movilidad urbana sostenible y el impulso de la inclusión social, entre otros.

Asimismo, las estrategias deberán incluir un diagnóstico de la situación del área urbana y la definición de los resultados esperados, garantía de la capacidad administrativa para su implementación y mecanismos de participación ciudadana.
En este sentido, entre los días 21 y 24 de noviembre, se pondrán en marcha diversas mesas de trabajo con el fin de garantizar la participación ciudadana y de los principales agentes sociales, económicos e institucionales de la Isla.

El Cabildo cede una impresora 3D a los centros educativos de la Isla

El Servicio de Innovación, Proyectos y Sociedad de la Información dependiente del Área de Nuevas Tecnologías del Cabildo de La Palma ha adquirido una impresora 3D que cederá de forma temporal a los centros educativos de la Isla.

El consejero insular de Nuevas Tecnologías, Jorge González, ha destacado que durante los últimos años la impresión 3D se ha convertido en una tendencia al alza en el ámbito tecnológico. «Desde el Cabildo hemos considerado que podemos y debemos promover esta innovadora técnica de impresión y las tecnologías relacionadas entre los estudiantes y jóvenes de la Isla», ha señalado.

Los centros educativos que deseen solicitar la cesión de la impresora 3D Makerbot Replicator 2 podrán disponer de la misma durante 15 días naturales consecutivos en un curso escolar. Tendrán que comprobar el calendario de reservas en la web https://cursoimpresion3dlapalma.wordpress.com, en la que también deberán cumplimentar y enviar el formulario online.

Una vez recibida la solicitud, el propio Servicio de Innovación, Proyectos y Sociedad de la Información del Cabildo de La Palma se pondrá en contacto con los representantes legales de los centros para facilitar la información y la documentación relevante.

Desde el Área de Nuevas Tecnologías se recuerda que el pasado mes de abril el Cabildo impartió un curso de impresión 3D y fabricación digital en el que una gran parte de los asistentes al mismo fueron profesores de centros educativos de La Palma.

El Cabildo de La Palma impulsa una campaña crowdfunding para respaldar el proyecto ‘La naturaleza que hay en ti’

El Cabildo Insular, a través del programa La Palma Crowdfunding, apoyará a Biosfera Escuela en su campaña de financiación colectiva para el desarrollo de su nuevo proyecto educativo La naturaleza que hay en ti. Esta campaña surge para potenciar el cultivo ecológico como recurso pedagógico, acercando a las familias una nueva herramienta didáctica en torno a la educación ambiental y el aprendizaje de los hábitos saludables.

Tras el éxito del proyecto Un robot canario en Arkansas¿ ¿Nos ayudas?, desde la Consejería de Nuevas Tecnologías del Cabildo de La Palma, que dirige Jorge González, «se continúa con la labor de apoyo a la búsqueda de financiación de nuevas ideas innovadoras a través del crowdfunding».

Innovación, ecología y educación confluyen en La naturaleza que hay en ti, una esta iniciativa que invita a descubrir una experiencia única, cultivando cada uno sus propios alimentos y brindando a la familia y al entorno social un estilo de vida más respetuoso con el medioambiente y su sostenibilidad. Los kits de cultivo ecológico ofrecen todo lo necesario para crear u rincón verde en casa, en la oficina o en otros lugares.

Quienes quieran realizar una aportación económica a la campaña, una pre-compra o donar el kit a un centro educativo o cultural, pueden hacerlo a través de la web www.coavanza.com, donde encontrarán más información sobre los objetivos y necesidades del proyecto. Las entregas de las recompensas asignadas para cada aportación se realizarán mediante envío por correo y durante los eventos de presentación, previstos para mediados de diciembre.

Biosfera Escuela es la entidad de emprendimiento social que ganó el tercer premio del III Foro de Presentación de Proyectos Empresariales de La Palma Emprende. Está especializada en educación ambiental y en la gestión integral de actividades y recursos didácticos relacionados con la naturaleza.

Jorge González ha adelantado que en los próximos meses se darán a conocer nuevas propuestas seleccionadas por la plataforma de financiación colectiva de la Palma en su convocatoria 2016.

Más información: Campaña de crowdfunding de Biosfera Escuela

La Palma ya está disponible en la utilidad informática ‘Google Transit’ que permite planificar los viajes en guagua por la Isla

La Isla de La Palma ya está disponible en la utilidad Google Transit de la aplicación informática Google Maps. El famoso buscador internacional ya permite a ciudadanos y turistas planificar sus viajes en guagua por el territorio insular.

Google Transit es una utilidad de Google Maps que integra información sobre paradas de transporte público, rutas, horarios y tarifas para planear un viaje de manera rápida y sencilla. La aplicación, que es consultable tanto en navegador web como desde el móvil, es capaz de localizar al usuario por geoposicionamiento.

Desde el Servicio de Nuevas Tecnologías del Cabildo de La Palma se ha valorado la integración de la información de la red de guaguas de la isla de La Palma, ya que se incorporan las paradas distribuidas a lo largo de toda de red. A través de la aplicación los ciudadanos y turistas tendrán un mayor conocimiento del servicio de transporte público insular de guaguas.

La actualización de los datos se realizará periódicamente, mediante el suministro automático a Google de los ficheros GTFS (General TransitFeedSpecification,), que contiene la totalidad de los recorridos, puntos y horarios de servicio para cada día de la semana. Estos ficheros también están disponibles en el portal Open Data La Palma, y puede ser descargados y utilizados gratuitamente por otras empresas y desarrolladores de aplicaciones de transportes. Los ficheros fueron desarrollados por el Servicio de Nuevas Tecnologías del Cabildo Insular de La Palma gracias a la colaboración de la asociación juvenil Neosófica de Los Llanos de Aridane y la empresa palmera Amathink.

Impresión 3D – Fabricación Digital

Durante los últimos años la impresión 3D se ha convertido en una tendencia al alza dentro del ámbito tecnológico, con diferentes tipos de impresoras 3D al alcance de quien las quiera comprar.

El Servicio de Innovación, Proyectos y Sociedad de la Información del Excmo. Cabildo Insular de La Palma ha adquirido una impresora 3D Makerbot Replicator 2 que cederá de forma temporal (15 días naturales consecutivos por año escolar) a los centros educativos de la Isla de La Palma con el objetivo de promover esta innovadora técnica de impresión y las tecnologías relacionadas entre los estudiantes y jóvenes de la Isla.

De forma paralela organizamos eventos de formación que no permiten conocer de  cerca estas tecnologías

El planteamiento a corto plazo es acercar esta tecnología a la sociedad palmera, y poner los medios necesarios para crear un «Laboratorio de Fabricacion Digital» donde  experimentar con diferentes procesos y herramientas de fabricación digital, a través de cursos de formación, talleres de prototipado colaborativo, el uso de máquinas da soporte a las diferentes proyectos y líneas de trabajo e investigación.

En resumen, se pretende continuar con «el espíritu» de la First Lego League puesto en marcha por los centros de formación de la isla, para darle de forma progresiva un orientación más profesional en su relación con la programación informáticas (Arduino) y posibles solución a problemas concretos.

Comunidades

«Las comunidades Smart son un sector emergente para la próxima década y se estima que genere empleo en sectores ligados a las tecnologías, en la isla de La Palma no podemos perder la oportunidad de aprovechar la infraestructura para especializarnos en este sector» 

Objetivos de las Comunidades:

  • Desarrollar una potente comunidad de conocimiento alrededor de temáticas tecnológicas (telecomunicaciones, sensores, domótica, programación, electrónica)
  • Facilitar que las empresas, fundamentalmente PYMES, puedan aprovechar el conocimiento generado para exportar soluciones a otros lugares, apoyadas en los desarrollos realizados en el marco del proyecto
  • Crear en La Palma un centro de conocimiento y formación de referencia internacional en materia de gestión del riesgo, que a largo plazo pueda generar una industria alrededor de la temática del riesgo

Y en todo este proceso contar con la colaboración de los centros educativos y de formación de la isla,  con los sectores empresariales (CEPYME, Cámara de comercio, FEMETE, etc)

Comunidades
  • Lego League
  • Impresión 3D
  • Arduino
  • Drones
  • Desarrolladores (Hackathon)

Aplicaciones & Hackathon

Hackathon & talleres

Todos los años el Cabildo insular de La Palma organiza un Hackathon intensivo que permitirá a los asistentes resolver retos reales ante los que nos enfrentamos en La Palma. Trataremos de mejorar la experiencia de los ciudadanos y turistas; y explorar nuevas formas de medir el impacto de los servicios de la isla

Varios equipos diseñarán diferentes soluciones para convertir La Palma en una Smart Island. Los equipos presentarán sus ideas a un conjunto de expertos y representantes de la administración que estarán dispuestos a poner en práctica las ideas más innovadoras.

Se puede crear una aplicación innovadora, un nuevo modelo de negocio, o una idea genial!

Más información en http://www.proyectoantares.com/opendata/

Aplicaciones de la isla de La Palma disponibles para:

App Cabildo de la Palma, nueva app corporativa en la palma de tu mano!. Cabildo de La Palma

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Museos y eventos La Palma información sobre la red de museos y espacios culturales de la Isla de La Palma (Islas Canarias). Cabildo de La Palma
Captura2Mejora tu isla, la aplicación de participación ciudadana de la Isla de La Palma. Cabildo de La Palma.mejoratuislaeGobcanaplicación desarrollada por el Gobierno de Canarias con el fin de facilitar a los ciudadanos un punto de acceso único a todas las aplicaciones y servicios móviles desarrollados por los distintos Departamentos y Organismos Públicos del Gobierno de Canarias.

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Tijarafe Guía Turística, Servicio de información turística sobre el municipio de Tijarafe

Barlovento Guía Turística, Servicio de información turística y comercial sobre el municipio de Barlovento.

Los Llanos App,  Desde la aplicación visualizarás, toda la actualidad del Municipio, Noticias, Eventos, además de tener información de senderos, puntos de interés…

LosLlanos

Santa Cruz de La Palma, Acceda desde su dispositivo móvil a toda la información de interés de Santa Cruz de La Palma. 

Captura4Patea La Palma, aplicación que te recomienda un sendero para patear en la Palma (App ganadora del primer premio La Palma Open Data)

patealapalma

La PalmApp, Planifica tu recorrido por un Sendero o tu visita a un Espacio Natural revisando antes las características (Amathink)

lapalmappMuévete La Palma,  aplicación pensada para todos aquellos que estén en La Palma, ya sea pasando unos días o residiendo.

muevete

Moovit, en La Palma tu App para el transporte público…..

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Guaguas La Palma, ¡Aquí está la primera aplicación de guaguas de La Palma de la mano de dos palmeros!

guaguasGoogle maps & transit, Viaja con Maps, la aplicación oficial de confianza que te ofrece navegación GPS, información sobre el tráfico y el transporte público.
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Formación – Difusión

Objetivos de Formación:

  • Desarrollar una potente comunidad de conocimiento alrededor de temáticas tecnológicas (telecomunicaciones, sensores, domótica, programación, electrónica)
  • Facilitar que las empresas, fundamentalmente PYMES, puedan aprovechar el conocimiento generado para exportar soluciones a otros lugares, apoyadas en los desarrollos realizados en el marco del proyecto
  • Crear en La Palma un centro de conocimiento y formación de referencia internacional en materia de gestión del riesgo, que a largo plazo pueda generar una industria alrededor de la temática del riesgo

Y en todo este proceso contar con la colaboración de los centros educativos y de formación de la isla,  con los sectores empresariales (CEPYME, Cámara de comercio, FEMETE, etc)

Hacia la transformación digital de la salud

Presentación

Quizá el sector salud sea uno de los más complejos que existen y ello explique en parte que mientras asistimos a cómo las nuevas tecnologías modifican industrias, modelos de negocio y mercados de manera disruptiva en pocos años o meses, el sector de la salud se adapta con mayor lentitud a este nuevo entorno. Las estrategias en la utilización de las TIC en el sector salud han ido ganando terreno en el debate sanitario y hoy día existe un consenso mayoritario en su papel fundamental a la hora de afrontar la necesaria transformación de los sistemas de salud en el mundo. No obstante, para lograr sistemas sostenibles dentro de un contexto sociosanitario que ha cambiado, no solamente es necesaria una mayor aplicación de las TIC sino que también se requiere la toma de decisiones audaces para avanzar en la reforma del sistema que conduzca finalmente a una mayor eficiencia y calidad de los servicios que procura a los pacientes. En España hay 2,4 mill. de personas de más de 80 años y otras 400.000 de más de 90 años, un 45% de ellas presenta algún tipo de patología crónica. Se estima que el 80% del gasto en salud de una persona es en los 3 últimos años de su vida. Estos datos manifiestan la presión creciente a la que se enfrenta nuestro sistema de salud que no fue diseñado en su origen para atender en estas proporciones a este tipo de población. Nuestro país se encuentra en una buena posición respecto a nuestros socios europeos, destacando en algunos aspectos como la implantación de la receta electrónica, con más de 660 mill. de recetas prescritas anualmente, o la Historia Clínica Digital que superan los 20 mill. en nuestro país. Sin embargo, la transformación digital del sistema va más allá que la digitalización de los procesos de las organizaciones, ya que también implica desarrollar y ofrecer servicios digitales a los pacientes, tal como ha ocurrido en otros sectores y que han transformado totalmente su propuesta de valor. En los últimos años España ha perdido algo de terreno respecto a los países que lideran esta transformación, y es que se ha debilitado el impulso inicial de la Administración a la vez que ha descendido el esfuerzo inversor para la adopción de estas tecnologías. Entre los años 2010 y 2014 el presupuesto destinado a sanidad de las CCAA se ha visto reducido un 11,2% de manera que se estima que el gasto sanitario público volverá al nivel de 2010 del 6,5 % del PIB no antes del año 2020. Esto también ha redundado en la inversión en TIC en salud que ha visto reducida en este periodo alcanzando el 1,27% del gasto sanitario público, lejos de la horquilla del 2-3 % de los países europeos que lideran la transformación digital. Las TIC aplicadas a los sistemas de salud se están mostrando una herramienta necesaria para reducir el índice de reinserción en ciertas enfermedades, para identificar de grupos de riesgo o para involucrar al paciente en el cuidado de su propia salud, de hecho, se estima que un paciente empoderado presenta unos costes entre un 8 y un 21% inferiores a la vez que se incrementa el seguimiento y cuidado de la enfermedad del paciente…

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The Reason We Decided to Change Locations

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But nothing the copy said could convince her

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