impresora 3D

El Cabildo ya dispone de dos impresoras 3D para ceder a los centros educativos de la isla

El Servicio de Innovación, Proyectos y Sociedad de la Información dependiente del Área de Nuevas Tecnologías del Cabildo de La Palma ha adquirido una nueva impresora 3D que cederá de forma temporal a los centros educativos de la isla. Este es el segundo equipo de estas características que, junto a un escáner 3D, se pone a disposición de colegios e institutos para que estos puedan construir sus propios objetos a partir de un diseño previo.

El consejero insular de Nuevas Tecnologías, Jorge González, recuerda que durante los últimos años la impresión 3D se ha convertido en una tendencia al alza en el ámbito tecnológico. “Desde el Cabildo consideramos necesario promover entre los estudiantes y jóvenes de la isla esta innovadora técnica de impresión y las tecnologías relacionadas. Fuimos pioneros en este sentido en noviembre de 2016 cuando adquirimos la primera impresora 3D que fue acogida con gran éxito por la comunidad educativa y ahora añadimos un segundo modelo”, ha señalado.

Próximamente el Cabildo convocará cursos de formación dirigidos al profesorado de los centros escolares de la isla para que el personal docente maneje los conocimientos necesarios para hacer un uso correcto de esta tecnología 3D.

De cara al próximo curso escolar, los centros educativos que deseen solicitar la cesión de alguna de las impresoras 3D Makerbot Replicator 2 tendrán que comprobar el calendario de reservas en la web https://cursoimpresion3dlapalma.wordpress.com, en la que también deberán cumplimentar y enviar el formulario on line.

Una vez recibida la solicitud, el propio Servicio de Innovación, Proyectos y Sociedad de la Información del Cabildo de La Palma se pondrá en contacto con los representantes legales de los centros para facilitar la información y la documentación relevante.

Taller de Arduino

“Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares”

El curso se estructura en 3 módulos:

  • Nivel básico: 31 de Marzo y 1 Abril. Módulo inicial donde se trabajará sobre conceptos de electrónica, utilizando componentes como resistencias, diodos, sensores y actuadores varios
  • Nivel Medio: 21 y 22 Abril. Módulo de impresión 3D o fabricación aditiva que permitirá fabricar componentes diseñados por los propios interesados de manera económica y rápida
  • Nivel Avanzado: 19 y 20 Mayo. Módulo de robot y grúa en el que se desarrollará la mínima expresión de un robot móvil juntando los componentes y dándole un valor añadido pedagógicamente al usar un chasis fabricado con impresión 3D.

Taller GRATUITO  dirigido a personas mayores de 16 años con interés y curiosidad por la tecnología, la electrónica de open-hardware y con interés por experimentar con elementos interactivos. No se requieren conocimientos previos de programación.

Las plazas limitadas:  30

  • Apertura del proceso de inscripción el día lunes 20 de enero de 2017 a las 9am.
  • El proceso  es por orden de inscripción,
  • Una vez cubiertas las 30 plazas se creará una lista de reserva de 10 plazas*

Recibidas las pre-inscripciones se enviará un email de confirmación a los inscritos

QUE APRENDERÁS DURANTE EL CURSO

Placa Arduino

La placa Arduino se desarrolló en Italia por el profesor Massimo Banzi que quería enseñar, de manera rápida a diseñadores, a trabajar con electrónica para incorporar a sus diseños elementos, luces, sonido y movimientos, entre otro. Arduino es una plataforma de hardware libre (abierta) con cierto poder de computación que se distingue por su capacidad de interacción mediante entradas y salidas digitales y analógicas.

Electrónica

Se trabajará sobre conceptos de electrónica, utilizando componentes como resistencias y diodos, así como sensores y actuadores varios: potenciómetros, LEDs, servomotores y sensores de proximidad. Asímismo se utilizará una Protoboard, como extensión para las conexiones de la placa de Arduino por medio de cables preparados para tal efecto.

Impresión 3D

La impresión 3D o fabricación aditiva permite fabricar componentes diseñados por nosotros mismos o descargados desde páginas web de manera económica y rápida (con respecto a la fabricación tradicional para producciones únicas o series cortas). Durante los talleres se harán prácticas con plataformas impresas en 3D.

Robot y Grúa – plataformas educativas

Para el desarrollo de la práctica, partimos de la mínima expresión de robot móvil, juntando los componentes descritos anteriormente y dándole un valor añadido pedagógicamente al usar un chasis fabricado con impresión 3D.

Una veintena de niños y jóvenes aprenden nociones básicas de robótica y programación

Una veintena de niños y jóvenes de La Palma han aprendido hoy nociones básicas de robótica en un taller de trabajo con la plataforma abierta de sistemas integrados de programación, Arduino, que ha tenido lugar en la Casa Principal de Salazar de Santa Cruz de La Palma.

El taller ha sido organizado por Socassat e impulsado por la Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información con la colaboración del Cabildo de La Palma, a través de la Consejería de Nuevas Tecnologías.

Los jóvenes asistentes han realizado una estrella de navidad en una impresora 3D y le han incrustado luces LED de color que cambian según proximidad o por conexión bluetooth con el móvil.

El consejero de Nuevas Tecnologías del Cabildo de La Palma, Jorge González, ha valorado la puesta en marcha de este tipo de iniciativas que acercan a los niños y jóvenes a la sociedad de la innovación, destacando en este sentido la reciente puesta a disposición de los centros educativos de la Isla de una impresora 3D adquirida por el Cabildo Insular.

HD Meteo live!

El tiempo en La Palma en vivo

Proyecto desarrollado por El Cabildo de La Palma en colaboración con HDmeteo.com que implementa mapas dinámicos basados en datos recogidos de todas las estaciones meteorológicas de la isla de La Palma que tienen sus datos publicados en la web. Los datos son recabados y centralizados en una base de datos unfificada y normalizada a partir de la cual se desarrollan diversos productos de interés, como los mapas de interpolación, mapas desarrollados en tiempo real (con intervalos de captura de datos de 10 minutos) . Los mapas disponibles actualmente son de Temperatura (ºC), Humedad (%), Precipitación (mm/día) y Viento (Km/h). Además la aplicación web responsive permite «predecir» condiciones de localidades sin estación meteorológica a partir de metodos de interpolación muy novedosa, que tiene en cuenta el relieve, las orientaciones y los desniveles.

«Estos mapas son de gran interés para diversos sectores como el turismo, medio ambiente, emergencias, deportes o agricultura, ya que nos dan una aproximación más certera de las condiciones en un determinado punto de una isla, como La Palma, donde las condiciones y los microclimas cambian en poco espacio y tiempo»

meteo2

Aplicación  fácilmente integrable en otras web y aplicaciones

El proyecto ‘Soul of Sol La Palma’ llega por primera vez a la Isla con la exposición ‘Start Technarte’

El desarrollo y primer prototipo del proyecto de arte, ciencia y tecnología Soul of Sol La Palma que ha realizado la artista australiana Jessie Hughes ya se puede conocer en su totalidad gracias a la exposición Start Technarte que se ha inaugurado hoy en la Casa Principal de Salazar de Santa Cruz de La Palma, y que permanecerá abierta al público hasta el próximo 11 de diciembre.

Souf of Sol La Palma es un proyecto que se desarrolló en el marco de la beca Start Technarte La Palma, y que la joven artista concibió durante su estancia de casi un mes en el Observatorio del Roque de los Muchachos.

En la inauguración de la muestra Start Technarte han estado presentes hoy el presidente del Cabildo de La Palma, Anselmo Pestana, la consejera insular de Turismo, Alicia Vanoostende, el alcalde de Santa Cruz de La Palma, Sergio Matos, el director insular de la Administración General del Estado en La Palma, Miguel Ángel Morcuende, el presidente del CIT ‘Tedote’, Óscar León, el administrador del Observatorio del Roque de Los Muchachos, Juan Carlos Pérez, el responsable de Cielos La Palma, Antonio González, y el responsable de Innnovalia, Antonio Collado.

Anselmo Pestana ha destacado que esta iniciativa ha conseguido proyectar el nombre de La Palma «gracias a una convocatoria internacional en torno a tres pilares tan atractivos como son arte, ciencia y tecnología. Sobre estos pilares el Cabildo de La Palma y otras entidades hemos unido esfuerzos por el bien de llevar el nombre de La Palma, así como de la ciencia de primer nivel que se hace en nuestra Isla, fuera de nuestras fronteras, tal y como pasó con la exposición del proyecto Soul of Sol La Palma en Bilbao, Londres y Los Ángeles, así como los que puedan venir a partir de este momento».

La exposición que hoy ha quedado abierta al público en la Casa Salazar marca un recorrido por todo el proceso de ejecución del proyecto Soul of Sol La Palma, desde el lanzamiento de la convocatoria, pasando por las tecnologías utilizadas, hasta la creación del prototipo desarrollado por Jessie Hughes.

Durante la inauguración, las autoridades presentes y los representantes de las distintas entidades, han coincidido en señalar como con esta exposición se cumple el objetivo común de todos los implicados de acercar la cultura a los ciudadanos palmeros, generando atractivo turístico mediante proyectos de arte, ciencia y tecnología desarrollados en la Isla.

Soul of Sol La Palma es una instalación en la que los ‘fríos’ datos se convierten en algo cálido, comunicativo y hermoso. El sistema de la instalación (software) se ha creado para procesar una serie de algoritmos y generar audio e imagen que son percibidos finalmente por el público en una escultura, cuyo prototipo se puede ver en estos días en la Casa Salazar.

La instalación tiene un cuerpo central, una forma estructural orgánica en cuya superficie se pueden visualizar datos del sol reconvertidos en imágenes animadas. Las animaciones que fluyen se combinan con el audio para «dar vida» a la estructura inanimada, sugiriendo que la escultura se mueve y se moldea conforme a las visualizaciones y el audio. «Mi intención es que el ‘alma del sol’ ¿sus fascinantes procesos internos- tome otra escala y sea transformada en una estructura cercana y cálida para el ser humano», aseguró Hughes meses atrás con motivo de su estancia en La Palma.

El proyecto Start Technarte es una iniciativa internacional promovida por Technarte, y el Centro de Iniciativas Turísticas ‘Tedote’, financiada por el Cabildo Insular de La Palma, el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte y que cuenta con la colaboración del Instituto de Astrofísica de Canarias (IAC), Canarias 2.0 y Cielos La Palma.

El Cabildo cede una impresora 3D a los centros educativos de la Isla

El Servicio de Innovación, Proyectos y Sociedad de la Información dependiente del Área de Nuevas Tecnologías del Cabildo de La Palma ha adquirido una impresora 3D que cederá de forma temporal a los centros educativos de la Isla.

El consejero insular de Nuevas Tecnologías, Jorge González, ha destacado que durante los últimos años la impresión 3D se ha convertido en una tendencia al alza en el ámbito tecnológico. «Desde el Cabildo hemos considerado que podemos y debemos promover esta innovadora técnica de impresión y las tecnologías relacionadas entre los estudiantes y jóvenes de la Isla», ha señalado.

Los centros educativos que deseen solicitar la cesión de la impresora 3D Makerbot Replicator 2 podrán disponer de la misma durante 15 días naturales consecutivos en un curso escolar. Tendrán que comprobar el calendario de reservas en la web https://cursoimpresion3dlapalma.wordpress.com, en la que también deberán cumplimentar y enviar el formulario online.

Una vez recibida la solicitud, el propio Servicio de Innovación, Proyectos y Sociedad de la Información del Cabildo de La Palma se pondrá en contacto con los representantes legales de los centros para facilitar la información y la documentación relevante.

Desde el Área de Nuevas Tecnologías se recuerda que el pasado mes de abril el Cabildo impartió un curso de impresión 3D y fabricación digital en el que una gran parte de los asistentes al mismo fueron profesores de centros educativos de La Palma.

Impresión 3D – Fabricación Digital

Durante los últimos años la impresión 3D se ha convertido en una tendencia al alza dentro del ámbito tecnológico, con diferentes tipos de impresoras 3D al alcance de quien las quiera comprar.

El Servicio de Innovación, Proyectos y Sociedad de la Información del Excmo. Cabildo Insular de La Palma ha adquirido una impresora 3D Makerbot Replicator 2 que cederá de forma temporal (15 días naturales consecutivos por año escolar) a los centros educativos de la Isla de La Palma con el objetivo de promover esta innovadora técnica de impresión y las tecnologías relacionadas entre los estudiantes y jóvenes de la Isla.

De forma paralela organizamos eventos de formación que no permiten conocer de  cerca estas tecnologías

El planteamiento a corto plazo es acercar esta tecnología a la sociedad palmera, y poner los medios necesarios para crear un «Laboratorio de Fabricacion Digital» donde  experimentar con diferentes procesos y herramientas de fabricación digital, a través de cursos de formación, talleres de prototipado colaborativo, el uso de máquinas da soporte a las diferentes proyectos y líneas de trabajo e investigación.

En resumen, se pretende continuar con «el espíritu» de la First Lego League puesto en marcha por los centros de formación de la isla, para darle de forma progresiva un orientación más profesional en su relación con la programación informáticas (Arduino) y posibles solución a problemas concretos.