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Proyectos

Coworking

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El Cabildo y la EOI pone en marcha un espacio de trabajo colaborativo “Coworking” para emprendedores innovadores

«El objetivo del coworking es fomentar el emprendimiento y la innovación en la Isla, para ello se realizará un Proyecto Formación Grupal e Individual en el marco de un Espacio de Trabajo Colaborativo (Coworking)»

El Servicio de Innovación perteneciente al Área de Nuevas tecnologías del Cabildo de La Palma que dirige el consejero Jorge Gonzalez, en colaboración con la Escuela de Organización Industrial (EOI), pondrán en marcha un nuevo espacios de coworking en Santa Cruz de La Palma, esta actuación se basa en un Convenio de colaboración recientemente firmado por ambas corporaciones. El Coworking establece la creación de un espacio conjunto destinado al establecimiento de emprendedores previamente seleccionados. Se pretende fomentar el emprendimiento y la innovación, a la par de aumentar la probabilidad de éxito de los proyectos innovadores en un período limitado de tiempo, identificando aquellos con mayor potencial de desarrollo. Para ello se intentará aumentar las competencias emprendedoras e incrementar el número de empresas e iniciativas de trabajo por cuenta propia sostenibles creadas, promover el trabajo por cuenta propia, el espíritu emprendedor y la creación de empresas, incluidas las microempresas y las pequeñas y medianas empresas innovadoras, y en el proceso fomentar el emprendimiento y aumentar la probabilidad de éxito de los proyectos emprendedores en fase temprana de desarrollo durante un período limitado de tiempo.

La primera edición, que se abrirá próximamente, tendrá una duración de 5 meses, y dará cabida a un mínimo de 16 y un máximo de 22 proyectos innovadores. Los seleccionados contarán con un espacio de trabajo de altas prestaciones, recibirán una formación de 60 horas sobre emprendimiento y gestión de proyectos, así como una tutorización-mentoring personalizado por proyecto.

A lo largo de las ediciones del proyecto Coworking se desarrollarán diferentes eventos con el objetivo de favorecer el networking entre los emprendedores y demás agentes del ecosistema emprendedor. En la edición se realizará un Demoday en las semanas finales en el que se presentarán los proyectos y el alcance de los mismos tras el proceso realizado

La EOI es una fundación del sector público estatal dedicada a formar profesionales, producir y difundir conocimiento y ofrecer servicios de valor a empresas, emprendedores y administraciones, en los valores de una economía abierta, social, verde y digital.

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Proyecto Antares

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El Proyecto Antares es el distintivo de Innovación, Tecnología y Sociedad de la Información del Cabildo Insular de La Palma.

Constituye  una apuesta por diversificar la economía de la Isla, creando un ecosistema de emprendimiento e innovación en el que pueda desarrollarse un tejido empresarial intensivo en conocimiento y tecnología. Una oportunidad para acercarse a nuevos productos, servicios y mercados, a la vez que para ser más competitivos e innovadores en un contexto de economía global. Una apuesta por generar un entorno favorable para la creación y consolidación de nuevas empresas y para el desarrollo de nuevas carreras profesionales en torno a la I+D+i y el uso intensivo de tecnología; para la ciudadanía y las Administraciones Publicas la oportunidad para crear un nuevo espacio de servicios públicos más amplio, de mayor calidad, más eficiente y más cercano.

El Proyecto Antares pretende dotar a la isla de La Palma de espacios, equipamientos, comunicaciones, servicios y entornos favorables que se sumarán a las condiciones ya existentes. El marco de partida es el de un territorio con una alta concentración de centros de investigación, dotado de un marco fiscal enormemente favorable, un capital humano capacitado y diverso, integrado tanto por los residentes como por aquellos que desean retornar, niveles de calidad de vida envidiables, y por último, la conexión vía cable submarino a las principales redes y nodos de comunicaciones, que junto a las TICs diluyen las barreras físicas del territorio. El proyecto pretende en este contexto servir de catalizador para la creación de un entorno de oportunidad dinámico y constante,  un espacio de gran potencial para la creación de nuevos ámbitos de desarrollo personal, profesional, social y empresarial.

Proyecto Antares depende del Servicio de Innovación, Proyectos y Sociedad de la Información del Cabildo Insular de La Palma. Nació de la mano de la “Sociedad Promotora del Parque Científico y Tecnológico de Isla de La Palma SL”, ente instrumental del Cabildo  creado para materializar el proyecto en 2011, y disuelta en 2016.

Los objetivos estratégicos del Proyecto Antares son:

  • Creación y ampliación de la Cadena de Valor
  • Desarrollo Personal y Movilidad
  • Cultura de la Excelencia y la Innovación
  • Sociedad del Conocimiento, Ciencia y Tecnología
  • Infraestructuras capaces, seguras, eficientes y competitivas
  • Isla Inteligente y Sostenible

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Taller de Arduino

By | Areas, Empresa y negocios, Formación, Proyectos | No Comments

 

“Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares”

El curso se estructura en 3 módulos:

  • Nivel básico: 31 de Marzo y 1 Abril. Módulo inicial donde se trabajará sobre conceptos de electrónica, utilizando componentes como resistencias, diodos, sensores y actuadores varios
  • Nivel Medio: 21 y 22 Abril. Módulo de impresión 3D o fabricación aditiva que permitirá fabricar componentes diseñados por los propios interesados de manera económica y rápida
  • Nivel Avanzado: 19 y 20 Mayo. Módulo de robot y grúa en el que se desarrollará la mínima expresión de un robot móvil juntando los componentes y dándole un valor añadido pedagógicamente al usar un chasis fabricado con impresión 3D.

Taller GRATUITO  dirigido a personas mayores de 16 años con interés y curiosidad por la tecnología, la electrónica de open-hardware y con interés por experimentar con elementos interactivos. No se requieren conocimientos previos de programación.

Las plazas limitadas:  30

  • Apertura del proceso de inscripción el día lunes 20 de enero de 2017 a las 9am.
  • El proceso  es por orden de inscripción,
  • Una vez cubiertas las 30 plazas se creará una lista de reserva de 10 plazas*

Pre-inscripción

Recibidas las pre-inscripciones se enviará un email de confirmación a los inscritos

QUE APRENDERÁS DURANTE EL CURSO

Placa Arduino

La placa Arduino se desarrolló en Italia por el profesor Massimo Banzi que quería enseñar, de manera rápida a diseñadores, a trabajar con electrónica para incorporar a sus diseños elementos, luces, sonido y movimientos, entre otro. Arduino es una plataforma de hardware libre (abierta) con cierto poder de computación que se distingue por su capacidad de interacción mediante entradas y salidas digitales y analógicas.

Electrónica

Se trabajará sobre conceptos de electrónica, utilizando componentes como resistencias y diodos, así como sensores y actuadores varios: potenciómetros, LEDs, servomotores y sensores de proximidad. Asímismo se utilizará una Protoboard, como extensión para las conexiones de la placa de Arduino por medio de cables preparados para tal efecto.

Impresión 3D

La impresión 3D o fabricación aditiva permite fabricar componentes diseñados por nosotros mismos o descargados desde páginas web de manera económica y rápida (con respecto a la fabricación tradicional para producciones únicas o series cortas). Durante los talleres se harán prácticas con plataformas impresas en 3D.

Robot y Grúa – plataformas educativas

Para el desarrollo de la práctica, partimos de la mínima expresión de robot móvil, juntando los componentes descritos anteriormente y dándole un valor añadido pedagógicamente al usar un chasis fabricado con impresión 3D.

HD Meteo live!

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El tiempo en La Palma en vivo

Proyecto desarrollado por El Cabildo de La Palma en colaboración con HDmeteo.com que implementa mapas dinámicos basados en datos recogidos de todas las estaciones meteorológicas de la isla de La Palma que tienen sus datos publicados en la web. Los datos son recabados y centralizados en una base de datos unfificada y normalizada a partir de la cual se desarrollan diversos productos de interés, como los mapas de interpolación, mapas desarrollados en tiempo real (con intervalos de captura de datos de 10 minutos) . Los mapas disponibles actualmente son de Temperatura (ºC), Humedad (%), Precipitación (mm/día) y Viento (Km/h). Además la aplicación web responsive permite «predecir» condiciones de localidades sin estación meteorológica a partir de metodos de interpolación muy novedosa, que tiene en cuenta el relieve, las orientaciones y los desniveles.

«Estos mapas son de gran interés para diversos sectores como el turismo, medio ambiente, emergencias, deportes o agricultura, ya que nos dan una aproximación más certera de las condiciones en un determinado punto de una isla, como La Palma, donde las condiciones y los microclimas cambian en poco espacio y tiempo»

meteo2

Aplicación  fácilmente integrable en otras web y aplicaciones

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Plan de Eficiencia Energética

By | Energia, Movilidad y Transporte público, Proyectos | No Comments

El Cabildo ha desarrollado el Proyecto de Servicio de Consultoría y Asistencia Técnica en materia de Eficiencia Energética. La iniciativa, enmarcada como actuación clave dentro del Proyecto Antares, forma parte de un esfuerzo conjunto entre el Cabildo de La Palma y los catorce municipios de la Isla y cuenta con el apoyo financiero del Fondo Europeo de Eficiencia Energética.

El proyecto está en consonancia con el compromiso con la sostenibilidad a nivel internacional. Desde la Comisión Europea se ha puesto en marcha un movimiento recogido bajo el nombre de Pacto de Alcaldes por el que los firmantes se comprometen a superar el objetivo 20-20-20: reducción en el consumo de energía en un 20%; alcanzar una cota de participación de las energías renovables dentro del portfolio total del 20%; reducir el cómputo total de las emisiones de CO2 en idéntica cantidad. En el caso de La Palma, todos los Alcaldes han firmado el Pacto y llevarlo a cabo de manera exitosa se considera una oportunidad para aparecer en la esfera internacional e impulsar la marca de Isla Inteligente Sostenible.

Alcance y trabajos a realizar.

El alcance del proyecto engloba tanto trabajos de auditorías de eficiencia energética como iniciativas relacionadas con el impulso de las energías renovables y la mejora de la movilidad y los servicios urbanos siempre manteniendo el foco en la sostenibilidad.

  • Eficiencia Energética. Se han desarrollado auditorías energéticas de hasta 92 edificios e instalaciones públicas entre las propiedades del Cabildo y los catorce municipios de la Isla. Los edificios elegidos han sido, entre otros, Casas Consistoriales, museos, colegios, polideportivos, túneles, etc. Asimismo, se realizaron auditorias de todo el alumbrado público exterior de la Isla y los resultados de ambos bloques de auditorías han servido como base para identificar las iniciativas de transformación, técnica y económicamente viables, que generen mayor ahorro energético.
  • Energía Sostenible. Este eje del proyecto pretende analizar el potencial de las energías sostenibles con foco en las tecnologías hidráulica, eólica, fotovoltaica, solar térmica, biomasa, y micro-cogeneración. En concreto, se realizó una evaluación técnico-económica de 25 instalaciones renovables y, adicionalmente, se completó el análisis con un estudio del «estado del arte» de equipos de almacenamiento y el detalle de su viabilidad en la Isla.
  • Plan de Movilidad Sostenible. El ámbito del Plan cubre toda la geografía de la Isla de la Palma, aunque también se tienen en cuenta las relaciones con el exterior a través de sus nodos de transporte (puerto y aeropuerto).  Los trabajos incorporaron una fase de diagnóstico que consistió en analizar la movilidad actual en la Isla, y determinar la problemática asociada a los diferentes modos de transporte, y por otro, el plan director  que determina  una estrategia que permita resolver la problemática de forma eficiente, de acuerdo a los objetivos globales de las Administraciones Públicas.
  • Modelo Operaciones y Tecnología. Este modelo partirá del entendimiento de la situación existente para identificar el potencial de mejora y poder definir uno nuevo acorde a las posibilidades tecnológicas y las tendencias sociales actuales. El nuevo modelo deberá incentivar una mayor interacción entre el ciudadano y la Administración y estar abierto a la mejora continua.

Beneficios

Se pretende que el proyecto genere los siguientes beneficios:

  1. Generar importantes ahorros económicos a partir del incremento de la eficiencia energética de los equipos consumidores de energía de la Isla.
  2. Atraer nuevos inversores que permitan seguir desarrollando la isla y beneficiando a todos sus habitantes, con el desarrollo de un nuevo sector económico.
  3. Una mejora perceptible de los servicios a los ciudadanos a través de la movilidad y telecomunicaciones.
  4. Reforzar el posicionamiento internacional de la isla como destino turístico sostenible a través del concepto de Isla Inteligente.

Más información y descarga de documentación (www.energia.lapalma.es)

 

Impresión 3D – Fabricación Digital

By | Areas, Empresa y negocios, Proyectos | No Comments

Durante los últimos años la impresión 3D se ha convertido en una tendencia al alza dentro del ámbito tecnológico, con diferentes tipos de impresoras 3D al alcance de quien las quiera comprar.

El Servicio de Innovación, Proyectos y Sociedad de la Información del Excmo. Cabildo Insular de La Palma ha adquirido una impresora 3D Makerbot Replicator 2 que cederá de forma temporal (15 días naturales consecutivos por año escolar) a los centros educativos de la Isla de La Palma con el objetivo de promover esta innovadora técnica de impresión y las tecnologías relacionadas entre los estudiantes y jóvenes de la Isla.

De forma paralela organizamos eventos de formación que no permiten conocer de  cerca estas tecnologías

El planteamiento a corto plazo es acercar esta tecnología a la sociedad palmera, y poner los medios necesarios para crear un «Laboratorio de Fabricacion Digital» donde  experimentar con diferentes procesos y herramientas de fabricación digital, a través de cursos de formación, talleres de prototipado colaborativo, el uso de máquinas da soporte a las diferentes proyectos y líneas de trabajo e investigación.

En resumen, se pretende continuar con «el espíritu» de la First Lego League puesto en marcha por los centros de formación de la isla, para darle de forma progresiva un orientación más profesional en su relación con la programación informáticas (Arduino) y posibles solución a problemas concretos.

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Comunidades

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«Las comunidades Smart son un sector emergente para la próxima década y se estima que genere empleo en sectores ligados a las tecnologías, en la isla de La Palma no podemos perder la oportunidad de aprovechar la infraestructura para especializarnos en este sector» 

Objetivos de las Comunidades:

  • Desarrollar una potente comunidad de conocimiento alrededor de temáticas tecnológicas (telecomunicaciones, sensores, domótica, programación, electrónica)
  • Facilitar que las empresas, fundamentalmente PYMES, puedan aprovechar el conocimiento generado para exportar soluciones a otros lugares, apoyadas en los desarrollos realizados en el marco del proyecto
  • Crear en La Palma un centro de conocimiento y formación de referencia internacional en materia de gestión del riesgo, que a largo plazo pueda generar una industria alrededor de la temática del riesgo

Y en todo este proceso contar con la colaboración de los centros educativos y de formación de la isla,  con los sectores empresariales (CEPYME, Cámara de comercio, FEMETE, etc)

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Comunidades
  • Lego League
  • Impresión 3D
  • Arduino
  • Drones
  • Desarrolladores (Hackathon)

Aplicaciones & Hackathon

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Hackathon & talleres

Todos los años el Cabildo insular de La Palma organiza un Hackathon intensivo que permitirá a los asistentes resolver retos reales ante los que nos enfrentamos en La Palma. Trataremos de mejorar la experiencia de los ciudadanos y turistas; y explorar nuevas formas de medir el impacto de los servicios de la isla

Varios equipos diseñarán diferentes soluciones para convertir La Palma en una Smart Island. Los equipos presentarán sus ideas a un conjunto de expertos y representantes de la administración que estarán dispuestos a poner en práctica las ideas más innovadoras.

Se puede crear una aplicación innovadora, un nuevo modelo de negocio, o una idea genial!

Más información en http://www.proyectoantares.com/opendata/

 

Aplicaciones de la isla de La Palma disponibles para:

CABILDO DE LA PALMA

Gobierno de Canarias

AYUNTAMIENTOS

MEDIO AMBIENTE

TRANSPORTES

Formación – Difusión

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Objetivos de Formación:

  • Desarrollar una potente comunidad de conocimiento alrededor de temáticas tecnológicas (telecomunicaciones, sensores, domótica, programación, electrónica)
  • Facilitar que las empresas, fundamentalmente PYMES, puedan aprovechar el conocimiento generado para exportar soluciones a otros lugares, apoyadas en los desarrollos realizados en el marco del proyecto
  • Crear en La Palma un centro de conocimiento y formación de referencia internacional en materia de gestión del riesgo, que a largo plazo pueda generar una industria alrededor de la temática del riesgo

Y en todo este proceso contar con la colaboración de los centros educativos y de formación de la isla,  con los sectores empresariales (CEPYME, Cámara de comercio, FEMETE, etc)

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Crowdfunding

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Objetivos del La Palma Crowdfunding:

Hasta hace muy poco tiempo, si alguien quería sacar un proyecto adelante y necesitaba financiación tenía una serie de opciones genéricas. Pedir un préstamo, una subvención o engañar a familiares o amigos. Hoy en día, nuevas opciones están naciendo, entre ellas, el crowdfunding, pero ¿qué es  el crowdfunding, la financiación colectiva o el micromecenazgo?
fondo
Crowdfunding: “Cooperación colectiva, llevada a cabo por personas que realizan una red para conseguir dinero u otros recursos, se suele utilizar Internet para financiar esfuerzos e iniciativas de otras personas u organizaciones”. Fuente: Wikipedia.

El crowdfunding nace de los primeros proyectos de Open Source donde los desarrolladores inicialmente ofrecían su trabajo de forma desinteresada. Posteriormente, frente al éxito de sus creaciones y también al trabajo que eso conllevaba, empezaron a pedir donaciones y la respuesta fue de nuevo mayor de la esperada. En ese momento, entre los creadores (que requerían de financiación) y los usuarios (que demandaban proyectos creativos y pagaban por ellos) nacia el Crowdfunding, la financiación colectiva, como una nueva opción para financiar, en un primer momento, proyecto creativos. Fuente: Wikipedia.

Hoy en día, cada vez existen más webs de crowdfunding y más proyectos financiados por ésta vía, algo que supone una nueva revolución en todos los sectores en los que nos movamos.

Los tipos de proyectos que se financian mediante el Crowdfunding no dejan de crecer, desde proyectos creativos hasta solidarios, pasando por empresariales.

¿Cómo funciona el crowdfunding en general?

  • El emprendedor (creativo…) envía el proyecto a la web. Indicando descripción, cantidad necesaria, tiempo de recaudación, recompensas…
  • Algunos se valoran de forma comunitaria, otros los valora la web…
  • Se publica el proyecto por un tiempo determinado, 30, 60, 90, 120 días.
  • Se promociona lo máximo posible.
  • Fin del plazo. Financiado o no.

Este esquema puede verse alterado en gran medida en función del tipo de crowdfundingdel que estemos hablado: recompensas, donaciones, inversión o préstamos.

El Crowdfunding según Javier Martín ( http://www.seedquick.com ) se basa en la idea de que “Personas con dinero que confían en personas con ideas y juntos trabajan para sacar un proyecto adelante

(Fuente: Universo Crowdfunding)

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