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Formación

El Cabildo ofertará una veintena de actividades formativas y eventos sobre tecnología e innovación

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“El Servicio de Innovación de la Consejería de Nuevas Tecnologías del Cabildo Insular de La Palma a través de Proyecto Antares ha organizado un programa compuesto por una veintena actividades formativas y eventos sobre tecnología e innovación dirigidos a distintas edades y sectores”

El presidente del Cabildo de La Palma, Anselmo Pestana, destaca el afán de la institución insular por “diversificar la economía de la isla, creando un ecosistema de emprendimiento e innovación en el que pueda desarrollarse un tejido empresarial intensivo en conocimiento y tecnología. A través del Servicio de Innovación del CAbildo queremos ofrecer una oportunidad para acercarse a nuevos productos, servicios y mercados, a la vez que para ser más competitivos e innovadores en un contexto de economía global”, asegura.

El consejero de Nuevas Tecnologías, Jorge González, detalla que la labor que desarrolla Proyecto Antares refleja “una apuesta por generar un entorno favorable para la creación y consolidación de nuevas empresas y para el desarrollo de nuevas carreras profesionales en torno a la I+D+i y el uso intensivo de tecnología, mientras que para la ciudadanía y las administraciones ofrece la oportunidad de crear un nuevo espacio de servicios públicos más amplio, de mayor calidad, más eficiente y más cercano”.

Durante el presente año 2018 el Servicio de Innovación ya tiene previstas actividades genéricas como charlas de difusión y formación en vehículos eléctricos y energíasrenovables, charlas sobre sistemas de impresión 3D, o sobre ciencia y tecnología, entre otras.

Este año también se continuará con las actividades para menores con los talleres Aprendiendo a programar jugando con Cubeto3D en la escuela o la tercer edición de la Jornada de Scratch, que ha tenido muy buena aceptación en ediciones anteriores.

También se prevén charlas para un público más amplio como El móvil y las redes: seguridad y desarrollo personal o Cine con S, en el que se introduce al lenguaje cinematográfico y la captación de imágenes y sonidos mediante el teléfono movil.
Otro bloque formativo estará orientado a formación específica y más técnica sobre aspectos como la fabricación digital para profesionales y empresas, programación, y sensores e Internet de las cosas.

Para finales de año está prevista las III Jornadas de Territorios Insulares Inteligentes, en las que se incluirá el III Hackathon Insular, con retos relacionados con la contaminación lumínica, entre otros.

El plazo de inscripción para todas estas actividades, así como para otras que se irán dando a conocer próximamente quedará abierto en los próximos días. La información se puede consultar en http://www.proyectoantares.com/eventos/

Taller de Arduino

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“Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares”

El curso se estructura en 3 módulos:

  • Nivel básico: 31 de Marzo y 1 Abril. Módulo inicial donde se trabajará sobre conceptos de electrónica, utilizando componentes como resistencias, diodos, sensores y actuadores varios
  • Nivel Medio: 21 y 22 Abril. Módulo de impresión 3D o fabricación aditiva que permitirá fabricar componentes diseñados por los propios interesados de manera económica y rápida
  • Nivel Avanzado: 19 y 20 Mayo. Módulo de robot y grúa en el que se desarrollará la mínima expresión de un robot móvil juntando los componentes y dándole un valor añadido pedagógicamente al usar un chasis fabricado con impresión 3D.

Taller GRATUITO  dirigido a personas mayores de 16 años con interés y curiosidad por la tecnología, la electrónica de open-hardware y con interés por experimentar con elementos interactivos. No se requieren conocimientos previos de programación.

Las plazas limitadas:  30

  • Apertura del proceso de inscripción el día lunes 20 de enero de 2017 a las 9am.
  • El proceso  es por orden de inscripción,
  • Una vez cubiertas las 30 plazas se creará una lista de reserva de 10 plazas*

Pre-inscripción

Recibidas las pre-inscripciones se enviará un email de confirmación a los inscritos

QUE APRENDERÁS DURANTE EL CURSO

Placa Arduino

La placa Arduino se desarrolló en Italia por el profesor Massimo Banzi que quería enseñar, de manera rápida a diseñadores, a trabajar con electrónica para incorporar a sus diseños elementos, luces, sonido y movimientos, entre otro. Arduino es una plataforma de hardware libre (abierta) con cierto poder de computación que se distingue por su capacidad de interacción mediante entradas y salidas digitales y analógicas.

Electrónica

Se trabajará sobre conceptos de electrónica, utilizando componentes como resistencias y diodos, así como sensores y actuadores varios: potenciómetros, LEDs, servomotores y sensores de proximidad. Asímismo se utilizará una Protoboard, como extensión para las conexiones de la placa de Arduino por medio de cables preparados para tal efecto.

Impresión 3D

La impresión 3D o fabricación aditiva permite fabricar componentes diseñados por nosotros mismos o descargados desde páginas web de manera económica y rápida (con respecto a la fabricación tradicional para producciones únicas o series cortas). Durante los talleres se harán prácticas con plataformas impresas en 3D.

Robot y Grúa – plataformas educativas

Para el desarrollo de la práctica, partimos de la mínima expresión de robot móvil, juntando los componentes descritos anteriormente y dándole un valor añadido pedagógicamente al usar un chasis fabricado con impresión 3D.

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